Você pode configurar o Street Fighter 6 para tela cheia ou ultralarga?
Entre no anel de tamanho estranho.
Embora as versões de console do Street Fighter 6 não precisem de muitos ajustes para atingir o ponto ideal que a maioria dos jogadores deseja, o PC vem com algumas opções adicionais que podem aprimorar a experiência, dependendo do seu hardware ou estilo preferido. Parte disso se resume às opções de resolução do jogo e como configurá-lo em diferentes modos, como tela cheia ou ultralarga.
Se você estiver jogando no PC, há várias maneiras de personalizar o SF6 para garantir que o jogo tenha o melhor desempenho para sua construção. Mas nem todas as opções que os jogadores esperariam incluir em um lançamento de título principal em 2023 estão realmente presentes.
A falta de certas alternâncias frustrará alguns jogadores, incluindo aqueles que possuem monitores grandes. Mas aqui está o que você precisa saber sobre as ofertas de tela cheia e ultralarga do Street Fighter 6 para não acabar puxando os cabelos como eu quase fiz ao mexer nas configurações.
Por alguma razão, Street Fighter 6 não tem uma opção de tela inteira dedicada nas configurações do modo de exibição, que você pode acessar abrindo a guia principal "Opções" no menu múltiplo.
Isso é uma coisa estranha de não se ver em um lançamento de PC moderno e provavelmente irritará vários jogadores que tendem a usar essa opção como padrão - como eu. Em vez disso, todos nós estamos presos escolhendo entre os modos de janela padrão ou janela sem borda, com o último dando os resultados mais próximos da ação regular em tela cheia.
Atualmente, não está claro se a Capcom adicionará suporte para tela cheia no futuro, mas isso é decepcionante para um lançamento tão importante.
Street Fighter 6 também não suporta ultrawide, embora isso seja algo que muitos jogos deixam de fora devido a como ele pode mexer com certos elementos visuais.
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Já joguei alguns jogos de luta em ultrawide no passado e, na maioria das vezes, distorce coisas como as barras de saúde ou seleciona animações de maneiras estranhas, levando a experiências degradadas. Especialmente para jogos de luta, que acontecem em planos definidos que apresentam pontos iniciais e finais para o movimento da câmera, simplesmente não é algo que funcione bem.
É improvável que a Capcom adicione suporte ultrawide, então você está sem sorte, a menos que queira esperar por um mod da comunidade ou alguma outra opção no futuro. Não é algo que será focado em comparação com a correção de erros de comunicação do jogo ou outros problemas sérios.
Escritor principal da equipe de Dota 2, FGC, Pokémon, Yu-Gi-Oh! Geralmente você pode encontrá-lo escrevendo, lendo ou assistindo a um torneio FGC.
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